Közösség
Klánrendszer
Klánok, heti kihívások és közös célok: a haladás egy része közösségi, mert a forradalom sem egyéni műfaj volt.
Már látható elemek
•A klánböngésző és a kezelőfelület már működő UI, nem koncepció.
•A heti ritmus be van építve a rendszer szerkezetébe.
•A klánmissziók a meglévő helyszíni rendszerekre épülnek.
Mit csinál a játékos?
•A játékos a klánböngészőben keres közösséget, vagy sajátot alapít.
•Heti kihívásokat teljesít, amelyek a klán közös haladásába számítanak.
•Klánmissziókhoz kapcsolódik, amelyek a helyszíni játékhoz kötődnek.
•A klán emblémája és előnyei a tagok számára is látható identitást adnak.
Mi működik ma?
•Klánböngésző és klánkezelő felület.
•Heti kihívás-rendszer közös célokkal.
•Klán-előnyök és embléma-választás.
•Klánmisszió-rendszer a helyszíni tartalomhoz kötve.
Miért érdekes ez 1956-ban?
•1956 története csoportok története: a közös cselekvés a téma természetes része.
•A heti közös célok a folyamatos, kis lépésekben való részvételt jutalmazzák.
•A klán-identitás a helyi közösségekhez kötődés modern megfelelője a játékban.
Technikai háttér
•Klán-állapot dedikált klienssel és kezelőfelülettel.
•Heti rotációjú kihívás-kiosztás.
•Embléma- és benefit-adatmodell.
•Klánmissziók a POI- és térképrendszerekhez kapcsolva.
Jelenlegi státusz
Nyilvánosan is vállalható prototípus
A rendszer már több működő elemből áll, de nyilvánosan prototípusként kommunikáljuk, nem kész végleges feature-ként.