← Vissza a rendszerekhez

Közösség

Klánrendszer

Klánok, heti kihívások és közös célok: a haladás egy része közösségi, mert a forradalom sem egyéni műfaj volt.

Prototípus

Már látható elemek

•A klánböngésző és a kezelőfelület már működő UI, nem koncepció.

•A heti ritmus be van építve a rendszer szerkezetébe.

•A klánmissziók a meglévő helyszíni rendszerekre épülnek.

Klánböngésző
Heti kihívások
Klánmissziók
Emblémák + előnyök

Mit csinál a játékos?

•A játékos a klánböngészőben keres közösséget, vagy sajátot alapít.

•Heti kihívásokat teljesít, amelyek a klán közös haladásába számítanak.

•Klánmissziókhoz kapcsolódik, amelyek a helyszíni játékhoz kötődnek.

•A klán emblémája és előnyei a tagok számára is látható identitást adnak.

Mi működik ma?

•Klánböngésző és klánkezelő felület.

•Heti kihívás-rendszer közös célokkal.

•Klán-előnyök és embléma-választás.

•Klánmisszió-rendszer a helyszíni tartalomhoz kötve.

Miért érdekes ez 1956-ban?

•1956 története csoportok története: a közös cselekvés a téma természetes része.

•A heti közös célok a folyamatos, kis lépésekben való részvételt jutalmazzák.

•A klán-identitás a helyi közösségekhez kötődés modern megfelelője a játékban.

Technikai háttér

•Klán-állapot dedikált klienssel és kezelőfelülettel.

•Heti rotációjú kihívás-kiosztás.

•Embléma- és benefit-adatmodell.

•Klánmissziók a POI- és térképrendszerekhez kapcsolva.

Jelenlegi státusz

Prototípus

Nyilvánosan is vállalható prototípus

A rendszer már több működő elemből áll, de nyilvánosan prototípusként kommunikáljuk, nem kész végleges feature-ként.