Műhely
Szabadság Műhely 2.0
Járműépítő műhely, ahol a játékos saját harcjárművet tervez, fest és vet be támogató szövetségesként a POI mód csatáiban.
Már látható elemek
•A műhelyben épített jármű ténylegesen megjelenik a POI mód futamaiban.
•A rendszer a 2.0-s, újraírt változatában fut.
•Az építés és a bevetés egy összefüggő láncot alkot, nem két külön feature-t.
Mit csinál a játékos?
•A játékos blueprint alapján összeállítja a saját járművét.
•Festéssel és liveryvel teszi felismerhetően a sajátjává.
•A megépített járművet támogató szövetségesként vetheti be a POI mód futamaiban.
•A jármű tulajdonságai az építési döntésekből következnek, nem előre gyártott statlapból.
Mi működik ma?
•Blueprint-alapú járműösszeállítás és testreszabás.
•Festés- és livery-rendszer.
•A jármű harci értékei a blueprintből számolódnak futásidőben.
•Bevetés a POI módban: a műhelyjármű támogató és fedezék szerepet kap.
Miért érdekes ez 1956-ban?
•1956 járművei nagyrészt improvizáltak voltak: teherautók, átalakított civil eszközök. A műhely ezt az élményt adja vissza.
•A jármű tudatosan támogató szerepű, nem tank-fantázia: a hangsúly a kiálláson van, nem az erőfölényen.
•A sajátkezűleg épített eszköz erősebb kötődést ad a helyszíni csatákhoz.
Technikai háttér
•Blueprint-adatmodell a jármű-összetevőkhöz.
•Futásidejű stat-származtatás az építési konfigurációból.
•A POI módba csatlakozó ally-runtime a műhelyjárműhöz.
•Livery- és festésadatok külön rétegben kezelve.
Jelenlegi státusz
Már most is önállóan bemutatható rendszer
A rendszer jelenleg is elég konkrét ahhoz, hogy a weboldalon önálló bemutatóként szerepeljen.